miércoles, 28 de junio de 2023

Capítulo II. Retos tras las puertas mágicas.

Estos días, los niños y niñas que llegan a Fantasía, está superando una serie de retos que les harán merecedores de portar el Auryn.

Gracias a su corazón limpio y a una espalda sin mochilas (más allá de aquella en la que traen su bocata), son capaces de atravesar las tres Puertas Mágicas por las que se accede al Mar de Hierba. 

La Puerta del Gran Enigma, que puedes pasarla cuando las esfinges que la custodian cierran los ojos ante una mirada limpia; la Puerta del Espejo Mágico, a la que accedes contemplando tu verdadero interior, no la imagen deformada que otros o nosotros mismos dibujamos; y la Puerta sin Llave, que se abre sólo cuando alguien no tiene la obsesión de querer cruzarla. Las simbolizamos con gafas, espejos y llaves sin utilidad. 

En las asambleas iniciales estamos compartiendo historias ilustradas reales o imaginarias; son las que escribimos en las libretas viajeras. En la Historia Interminable encontramos incontables relatos, es un homenaje a la imaginación. Incluso deja muchas narraciones inacabadas. Los niños o niñas narran alguna aventura donde él o ella sea protagonista. Puede ser real o imaginaria. Cuando la lee, los demás deberán averiguar si es cierta o fruto de la fantasía. 

Además, leemos la descripción de un personaje y tienen que dibujarlo. Hemos empezado con Fuyur, el dragón de la suerte.

Antes de la mañana van pasando por tres retos:

Naturaleza de Fantasía. Nos acercamos a los animales del corral y a sus curiosidades. 

Y en la Huerta de Doña Aiuola, recogemos patatas y ajos. 

El Taller de los Dos Colonos. La pareja de gnomos Urgl y Enguivuk nos invitan a hacer distintas actividades artesanales o científicas, el lado práctico y teórico de la vida. En esta ocasión realizamos un objeto de médula de junco y cuerda de yute.

Retos de los Seres de Hierba. Son pequeñas aventuras que vivimos como aprendices de los "Pieles Verdes", la tribu de Atreyu. En esta ocasión nos pintamos y caminamos hacia los frutales, al paraje conocido como La Tierra de los Árboles Cantores. 

Allí protegemos a unos árboles secos devorados por la Nada con unas telas de colores, fabricando así nuestros Totems. Y aprendemos a tirar con arco, habilidad de la que están dotados los cazadores de búfalos purpúreos de estas tierras.

Después de la merienda volvemos a rotar por tres espacios, otro trío de retos.

Personajes interminables. Nos acercamos a distintos personajes de esta historia sin fin a través de la creatividad. En esta ocasión hacemos un comerrocas. 

"Un gigante que parecía hecho de piedra gris y que tenía casi diez pies de largo estaba echado sobre el vientre. Apoyaba en los codos la parte superior de su cuerpo y miraba a la hoguera. En su rostro de piedra erosionada, que resultaba extrañamente pequeño sobre sus hombros poderosos, la dentadura sobresalía como una hilera de cinceles de acero"

La Biblioteca de la ciudad de Plata o Amarganz. En este lugar habitado por los libros y creado por Bastián para dar cobijo a todas sus historias, realizaremos distintas actividades sobre animación a la lectura, cine, música y danzas. En esta ocasión realizamos un marcapáginas de la Emperatriz Infantil, renombrada como Hija de la Luna. 

Nos sirve como punto de lectura y para visualizar las distintas caras de nuestro satélite. 

Arte de Fantasía. A través de nuestra capacidad creativa, imaginaremos los distintos paisajes que aparecen en la novela. En esta ocasión es el turno del Mar de Niebla y la ciudad de Ýskal o Ciudad de Mimbre, donde viven los yskálnari.

Y sucedió que un día llegó a la orilla del mar. En cualquier caso, así lo creyó al principio. Era una escarpada costa rocosa aquella en que se encontraba y ante sus ojos se extendía un mar de olas blancas y petrificadas. ¡Era el Mar de Niebla!

Bastián anduvo unas horas y llegó hacia el mediodía a una pequeña ciudad que se hallaba en el Mar de Niebla, sobre altos pilotes, un poco alejada de la costa. Todas las casas estaban hechas de una especie de trenzado de mimbre, unas de un trenzado basto, otras de uno fino… Hasta el suelo de las calles era del mismo material, incluso el vestido de la gente era de mimbre. 

Al final de la mañana vamos sellando los retos superados y cuando los completemos todos... esa será una historia que en otra ocasión deberá ser contada. 

lunes, 26 de junio de 2023

Capítulo I. En el Mar de Hierba.

Ha pasado mucho tiempo desde que Baltasar abandono Fantasía tras dar un nuevo nombre a la Emperatriz Infantil y derrotar a la Nada. Atreyu se responsabilizó de terminar todas las historias que Baltasar había comenzado y regresó a su tierra,  el Mar de Hierba.

Pero de nuevo, la mentira y la desilusión llega a Fantasía, la Nada ha retornado. Las personas están dejando de imaginar, al tiempo que descuidan el mundo real. La Nada aparece ahora no solo en Fantasía sino también entre nosotros y nosotras.

Hay que volver a viajar a Fantasía, pero en esta ocasión no un solo uno, sino muchas niñas y niños. Deben imaginar, ilusionarse, soñar con un mundo mejor.

Y así, nuestros pequeños protagonistas llegan a este mundo lejano y próximo al tiempo.  Y lo hacen de la mano de los personajes del primer capítulo de la Historia Interminable.

PYERNRAJZARK, el comerrocas con su bicicleta de piedra. VÚSCCHVUSUL, el silfo nocturno, y su murciélago. ÚCKUCK, el diminutense, con su caracol de carreras.

Blubb, el fuego fatuo que solo se ve de noche, nos ha conducido hacia la tierra de los Pieles Verdes, el Mar de Hierba donde vive un anciano Atreyu que pretende que seáis merecedores de portar el Áuryn. Así ha comenzado esta aventura. 

Las distintas tribus, comerrrocas, silfos y diminutenses, se han instalado y ordenado los objetos traídos desde el mundo real. Y luego, en las primeras asambleas han realizado un par de juegos para conocerse, uno protagonizado por la tela de Ygrámul el Múltiple y otro por el nombre lleno de bes de uno de los protagonistas: Baltasar Bastian Bux.

Y aparece el primer ser extraordinario, uno de los dos Colonos, el gnomo Énguivuck. Nos da la bienvenida a nuestro nuevo hogar y nos explica los retos que nos esperan. Trae consigo un gran mapa de Fantasía que deberemos custodiar, así como la luz de la curiosidad por el conocimiento. El es especialista en el Oráculo del Sur, pero ahora está dedicado a otros asuntos. 

Además nos deja al pequeño Falkor, la descendencia del famoso dragón de la suerte Fuyur. Antes de marcharnos nos hace un breve resumen del libro infinito en el que hemos entrado, la Historia Interminable de la que todas y todos participamos.  

Luego nos cuentan dos aspectos que regirán nuestros destinos: el lema del reverso del Auryn, "Haz lo que deseas" y la historia de la comunidad de los yskalnari donde había armonía, pero no amor. Estamos decididos a convivir con los diferentes. 

Tras conocer un poco el lugar en el que nos encontramos y algunos de sus misteriosos rincones para mos para merendar y jugar un rato. Y, disfrutamos de nuestra antigua furgoneta anclada en el mundo real pero veloz en el imaginario. 

Después realizamos dos labores: preparamos un documento en el que iremos sellando nuestros retos. Nuestro nombre lo ponemos con una letra del inicio de los capítulos de la Historia Interminable y otras recortadas en revistas.  

Además elaboramos un portarretratos donde aparece representada con cenizas la Nada. 

Cuando estamos en estos asuntos aparece una flecha en la puerta con un mensaje en la punta: "Mirar hacia el horizonte, al oleaje del Mar de Hierbas.Vuestro amigo Atreyu".

Y nos asomamos a ese lugar. El Mar de Hierba, se encuentra tras los Montes de Plata. Una pradera tan ancha y tan grande y tan plana como el mar. Una hierba jugosa crece en ella hasta la altura de un hombre y, cuando el viento la acaricia, las olas la recorren como si fuera el océano y murmura lo mismo que el agua.

Aparece Atreyu con su arco. Y grita el lema de los de los dragones de la suerte de voluntad inquebrantable; ahora será también el nuestro: "Recto o torcido, no te des por vencido"

Abandonamos Fantasía para regresar a nuestras casas a través de las tres puertas mágicas. Pero esa es otras historia que en otro momento deberá ser contada.