miércoles, 5 de agosto de 2020

Paseos matinales


Todas las mañanas, dos grupos, cuando todavía refresca, nos damos un paseo por el entorno cercano a Kattevegat.
Entre otras cosas, llevamos una prensa de campo donde guardamos algunas plantas de la zona. 


En su contraportada encontramos una mini-propuesta artística. 


En esta ocasión, ocultamos un patrón de colores con una cera negra blanda; posteriormente, mediante un tenedor o un palillo, hacemos trazos aleatorios o un dibujo en el que vamos descubriendo los colores de la capa inferior. 


En la prensa de campo también encontramos leyendas o curiosidades sobre el pueblo vikingo. 


Sigur y las parejas divertidas


Por la mañana, tras nuestro paseo, Sigur el granjero, nos acerca a los animales del corral. Aquí mantener las distancia social es complicado, ya que la fascinación es intensa. 


Además, como le gusta la fauna mitológica de aspecto extraordinario, nos invita a realizar mezclas de animales de lo más divertidas. 


A través se una sencilla manualidad, mezclamos distintas especies encontrando otras nuevas que llevan asociados nombres extravagantes. 

martes, 4 de agosto de 2020

Bjorn y los juegos de Rusia


Bjorn, nuestro navegante y aventurero, nos cuenta historias de los varegos, es decir, los vikingos suecos que viajaron hacia oriente, llegando a las actuales Rusia, Ucrania y Bielorrusia. Nos habla del vikingo Rurik, fundador de toda una dinastía, la de los Rurikovich. El nombrecito parece una broma pero  no lo es. Allí aprendió juegos tradicionales de Rusia:

LAPTÁ.

Es uno de los juegos rusos más antiguos, pues data del siglo X. Se parece un poco al béisbol.  El campo es rectangular, utilizándose un bate y una pelota. Un jugador lanza la pelota y el bateador usa el bate para golpearla; luego corre por el campo y regresa.

La tarea del equipo opuesto es atrapar la pelota y lanzarla al corredor antes de que este termine de correr. Cada carrera que completa sin ser golpeado significa puntos para el equipo.


HECHICEROS DE HIELO.

Dos equipos, los magos con el poder de congelar y los aldeanos. Cuando un mago toca a un aldeano, este queda congelado. Si otro aldeano quiere descongelarlo, debe lanzarle agua con el pulverizador. Los hechiceros para ganar tienen que convertir en hielo a todos los aldeanos.


PYANITSA.

Se reparten entre todos los jugadores las cartas por igual. A la de tres, cada jugador muestra una de sus cartas y el que tenga la más alta se lleva la de los demás. Cuando dos jugadores tienen cartas iguales con el mayor valor, quedan eliminados, ganando la carta con el valor más pequeño.


EL GATO Y LOS RATONES.

Un niño es el gato y lleva los ojos tapados. Debe atrapar a los ratones que tocan las palmas y gritan a su alrededor en un espacio limitado. el ratón atrapado se convierte en gato.

Loky y las emociones: Finger Twister



Es por todos conocido que los vikingos son grandes guerreros y valerosos aventureros. Pero también es cierto que son excesivamente pendencieros y peleones. Nadie les ha enseñado a gestionar bien sus emociones.

Por eso, los ecovikingos tenemos que trabajar este asuntillo. De este modo, en vez de a tortazos, aprenderemos a resolver nuestros conflictos hablando.


Y lo primero es reconocer nuestras emociones. Loky, que a veces no está tan loco, nos anima a trabajar durante todo agosto las emociones básicas y ampliar el vocabulario emocional.

A estas edades los niños y niñas ya pueden comprender que no es la situación objetiva sino la evaluación que hacemos de ella lo que explica la emoción y que, en ocasiones, estas pueden ser erróneas. 

Usaremos emoticonos, gráficos digitales que representan una expresión del rostro con el objetivo de aludir a un estado anímico.

Es interesante observar que un emoji no tiene género, las emociones nos afectan a todos con independencia de que seamos niños o niñas.


En esta ocasión, realizaremos un "Finger Twister", una versión de este popular juego pero en versión mini. Pueden jugar dos o tres personas y en vez de colocar los pies y las manos en distintos colores, colocaremos los dedos de la mano (pulgar, anular, indice y corazón) en los emoticonos que indique la flecha. 


Además, vamos a ir haciendo una foto de nuestros ojos, la imagen que actualmente mostramos del rostro. Poco a poco debemos adivinar el estado de ánimo del prójimo a través de los matices de sus ojos. 

lunes, 3 de agosto de 2020

Comienza el cuarto encuentro ekovikingo en Kattevegat.

Vikingos de distintas procedencias se reúnen por cuarta vez en la aldea de Kattevegat, poblado representado por el símbolo Valknut que significa la unión de los mundos. Vienen de lejos para aprender a ser Ecovikingos.

Las tres tripulaciones son:


LOS VIT. Los daneses o la tripulación blanca. Guerreros y campesinos. A su vera siempre estará Rosa.


LOS BLA. Los noruegos o la tripulación azul. Eli guiará sus aventuras.


LOS GUL. Los suecos o la tripulación amarilla. Mónica es quien los acompaña.


En la aldea se encontrarán con la jefa Lagertha que los someterá a seis pruebas, cada una en honor a cada uno de sus compañeros.


Sigur, el granjero noruego nos enseñará los secretos de nuestra huerta y aprenderemos a cuidar a los animales. Nos somete al reto de la caja misteriosa ¿qué animal contendrá?




Olaf es el cocinero sueco de la aldea. Hoy aprendemos a hacer hidromiel, la bebida vikinga por excelencia.


Se elabora con 3 litros de agua,  300 gr de azúcar moreno, 2 limones, pasas y solo 1 grano de arroz de levadura fresca de panadería. Mañana nos la beberemos.












Loky , un vikingo noruego muy juguetón al que le encantan las bromas y los engaños, nos anima a superar una serie de adivinanzas y a descubrir nuestras emociones escondidas bajo la máscarilla.


Bjorn es nuestro navegante intrépido. Nadie sabe de donde es. Jugamos con una vela de su drakar.



Freda es una artesana danesa o smidr.  Pone a prueba nuestras manos, su herramienta de trabajo principal.





Freydis es la curandera y procede de tierras suecas; conoce todos los secretos de las plantas y vive en armonía con la naturaleza.













Nos enseña hoy a realizar gel hidroalcohólico con un vaso de alcohol etílico de 96°, una cucharada de agua oxigenada, 12 gotas de aceite de árbol de té, una cucharadita de glicerina liquida y dos cucharadas de agua destilada.